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 SESSION 2 ET + : LES DECHUS

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Galthan Ironsturm
Archiviste de Gilgamesh
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MessageSujet: SESSION 2 ET + : LES DECHUS   Lun 31 Mar - 8:32


"Les rapports des différentes forces Ravenwing ne laissent aucun doute subsister sur la présence de Déchus sur Gilgamesh.
Reste à définir leur nombre et leur emplacement...Nous devons occuper le terrain et ratisser large si nous voulons mener à bien notre quête millénaire. Apprêtez bolters et épées...ils ne doivent s'échapper ! "




Ajout aux Règles :

A compter de ce début de cette seconde session, les Déchus entrent en jeu...surveillez vos secteurs, une vieille connaissance risque de s'y manifester ! Un mystérieux personnage errant à travers les secteurs de Gilgamesh vous signalera l'éventuelle présence d'un ou plusieurs Déchus.

1/ debut de session
Au début de chaque session, 4 secteurs "déchu reperé" seront déterminés aléatoirement par les 4 admins
( aléatoirement grace au systeme de dé du forum donc un vrais aléatoire )


2/ fin de session
mais au final de la session, un seul des 4 secteurs ( a nouveau tiré au hasard parmis ceux ci ) aura effectivement un déchu présent.
Il faut donc se concentrer sur les 4 secteurs ou prendre des risques. Le camp remportant (maximum de pts peints) le bon secteur à la fin de la session capture/laisse filer le(s) Déchu(s). Si, le camp NEUTRE remporte le secteur, les points seront déduis des autres camps présents sur ce même secteur

La capture d'un Déchus rapporte +75 pts au camp Dark Angels.
L'évasion d'un Déchus rapporte +75 pts au camp Chaos.
La folie générale : -35pts au total de chaque camps (Chaos et Dark Angels) présent sur ce même secteur.


3/ pas de limite au nbrs de mission dans les secteurs
dans les secteurs "déchu reperé" tout participant peut créer autant de sujet unité que voulu. cela pour eviter que le nombres de participants dans les camps soit un facteur limitant pour une mission aussi cruxiale. Noter que la limite de personnage nommé en nombre 1 par session est toujours d'actualité.


4/schema d'armée et armée libre.
la notion d'armée libre n'existe pas pour ce cda. donc on ne change rien.


5/ rappels
les scores des secteurs ne sont pas remis a zero entre chaque session donc les avances prises sont conservés jusqu'a nouvel ordre.
les sessions suivantes appliqueront les regles de déchu jusqu'a nouvel ordre.
les sessions suivantes auront d'autres regles en plus.
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kielran
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MessageSujet: Re: SESSION 2 ET + : LES DECHUS   Sam 31 Mai - 0:16

travail collégial des admins.
bon courage a tous.
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"La Voix de l'Empereur"

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MessageSujet: Re: SESSION 2 ET + : LES DECHUS   Dim 1 Juin - 11:58

Possibilité de présence de Déchus dans les secteurs :

- Gare de triage.
- Palais du gouverneur.
- Bastion de l'Adeptus Arbites.
- Friches Industrielles.

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kielran
Chroniqueur de Gilgamesh
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MessageSujet: Re: SESSION 2 ET + : LES DECHUS   Mar 3 Juin - 14:38

ajouts aux regles a partir de cette session.

Possibilitée de faire des unités de déchu pour faire des forces pour les 4 secteurs.
ces unités compteront pour votre camps ( meme pour les neutre c'est possible)
on considerera que vous avez eu l'immense honneur de voir des déchu en action.

plusieurs precisions :

* seulement dans les 4 secteurs ou on peut les chercher. pas de raison d'en faire ailleurs.

* c'est représentable à partir de au choix :
- une escouade d'elu chaos
- une escouade de veteran de compagnie
- une escouade de veterans spaces marines ( faut que ca ressemble a des déchu a capuche )

-unité de la Dataslate "Cypher".

* les déchu se moquent des requis des secteurs et les outrepassent, ils peuvent donc aller dans les secteurs indiqué sans considération pour les critères de secteur.

* le personnage cypher peut etre jouer avec une escouade de déchu. contrairement aux autres personnages. le cypher peut etre fait plusieurs fois par sessions et meme plusieur fois par secteur.
c'est un trompeur.

*si un secteur a en fin de session une valeur de déchus, tous camps cumulés, supérieure a la plus haute valeur des camps. ( s'il y a plus de déchu dans le secteur que de membre dans chaque faction ) Le secteur sombre dans le blocage total car ils en verrouillent tout les accès et devient inaccessible pour la session suivante. De plus le camps qui a gagner le secteur en fin de session ne gagne rien.

oui c'est compliqué et oui c'est le bordel si on fait des déchus... c'est le but.
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